Karmann


Karmann empresa alemã, remete ao ano de 1874, em Osnabrück na Alemanha.

Producão total

Desde 1902 Karmann produziu mais de três milhões de carros:

Audi 80 Conversível 1997 - 2000 12.112 carros
Audi A4 Conversível 2002 - hoje 81.959 carros (Fim de 2004)
BMW 2000 C/CS 1965 - 1970 13.696
BMW 3,0 CS 1971 - 1975 21.147 carros
BMW 635 CSI 1976 - 1989 86.314 carros
Chrysler Crossfire Coupé 2003 - hoje 37.896 carros
Chrysler Crossfire Conversível 2003 - hoje 16.269 carros
Ford Escort RS Cosworth 1992 - 1996 8.082 carros
Ford Escort FEC Conversível 1983 - 1990 104.237 carros
Ford Escort Conversível 1990 - 1997 80.620 carros
Ford Merkur XR4Ti, (Version UUAA) de Ford Sierra XR4i
Karmann Ghia Conversível 1957 - 1974 362.601 carros
Karmann Ghia Coupê 1955 - 1974 80.881 carros
Karmann Ghia Tipo34 1961 - 1969 42.505 carros
Kia Sportage SUV 1995 - 1998 25.984 carros
Land Rover Defender 2002 - hoje 2.777 carros
Mercedes CLK A208 Conversível 1998 - 2003 115.264 carros
Mercedes CLK C208 Coupê 2000 - 2002 28.706 carros
Mercedes CLK A209 Conversível 2003 - hoje
Porsche 914 1969 - 1976 118.949 carros
Porsche 968 1991 - 1994 11.803 carros
Renault 19 Conversível 1990 - 1996 29.222
Renault Mégane I Conversível 1996 - 2003 74.096
Renault Mégane CC Conversível desde 2004
Triumph TR6 1969 - 1976
VW Corrado 1988 - 1995 97.521 carros
VW Golf I Conversível 1979 - 1993 388.522 carros
VW Golf III Conversível 1993 - 1997 129.475 carros
VW Golf IV Conversível(Base Golf III) 1997 - 2001 82.588 carros
VW Golf III Variant 1997 - 1999 80.928 carros
VW Escarabajo Conversível 1949 - 1980 331.847 carros
VW Scirocco I 1974 - 1980 504.153 carros
VW Scirocco II 1980 - 1992 291.497 carros

Enduro (video game)


Enduro foi um dos jogos mais populares do ATARI 2600, ao lado de Pitfall e River Raid. O objetivo era vencer as diversas etapas do jogo, correndo contra as intempéries como, pouca visibilidade durante a noite, gelo na pista e neblina, além da pressão do tempo para concluir as fases.
Na primeira fase do jogo o objetivo é ultrapassar 200 carros, da segunda fase em diante são 300 carros e a dificuldade do jogo vai almentando gradativamente, tornando o desafio cada vez maior.
Este foi um jogo que deixou saudades e foi o percursosr de muitos jogos de sucesso que vieram depois, como “Pole Position”, “Gran Turismo” e “Need For Speed” .


Chizuru Kagura


é uma personagem da série de videogame The King of Fighters, realizada pela empresa fabricante de jogos SNK. Suas principais características são ser a primeira chefe do jogo The King of Fighters ‘96 e uma das principais personagens da Saga Orochi, a segunda saga da série The King of Fighters.

Jogos Píticos


Os Jogos Píticos foram uns dos jogos pan-helénicos da Antiga Grécia e realizava-se de quatro em quatro anos em Delfos. A par com os jogos realizados em Olímpia foram antecessores dos modernos Jogos Olímpicos.

Os Jogos Píticos realizavam-se em honra a Apolo dois anos depois (e dois anos antes) dos Jogos Olímpicos e entre cada Jogos Nemeus e Ístmicos. Forma iniciados cerca do século VI a.C. e, ao contrário dos Jogos Olímpicos, também incorporavam competições de música e poesia. As competições de música e poesia são anteriores à parte atlética dos jogos, tendo começado, segundo a lenda, após Apolo ter morto Python e instalado o oráculo de Delfos. Fora essa diferença, os eventos eram semelhantes aos dos jogos Olímpicos, excepto por não haver corridas de carros com quatro cavalos.

Os vencedores das provas recebiam uma coroa de louros da cidade de Tempe na Tessália.

Locais dos Jogos

Em frente ao Monte Parnaso, existia um teatro de um estádio, onde se realizavam os famosos Jogos Píticos; para atingi-lo subia-se 500 degraus. Aí a juventude grega se entregava ao culto da saúde, da coragem e da beleza, de 4 em 4 anos, coincidindo, sempre, com o 3° ano, depois de cada olímpíada.

Origem dos Jogos

Diz-se, que voltando Diomedes da guerra de Tróia, em 1194 a.C., instituiu, em Delfos, os Jogos Píticos, em honra da Apolo, que matara a Serpente Piton, celebrados de 8 em 8 anos; segundo outros fora o próprio Apolo que, em 582 a.C., instituiu-os para celebrar a sua vitória. Porém, documentos desse mesmo ano nos informam terem sido instituídos pela Liga Anfietônica, realizando-se, com grande solenidade, na primavera. Tanto que uma das principais funções da Liga de Delfos era dirigir:

  • as festividades de Demeter, celebradas nas Termópilas, durante as colheitas;
  • a proteção e vigilância do santuário délfico;
  • dar maior incremento aos jogos Píticos.

Derrotados que foram os criseus, em 585, pelos anfitriões, as festas foram celebradas com mais opulência; daí passaram a realizar-se de quatro em quatro anos, à semelhança das Olimpíadas; foram os mais célebres e solenes depois destas, para as quais foi composto um hino guerreiro, o Pean.

Provas: As competições constavam de:

No estádio: Jogos ginásticos (corridas etc.); lançamento de flecha, de barra e a luta do pugilato; corrida de cavalos, à semelhança dos que se realizavam em Olímpia.

No teatro: Concursos de poesia, de canto (recitações de hinos e poesias), de música (cítara e flauta); dança de meninos em roda do altar que simbolizava a vitória de Apolo sobre a serpente.

Prêmios: Em princípio constavam de bens materiais tais como: dinheiro, coroa de ouro, coroa de louro ou ramo de carvalho.

Vencedores píticos: Píndaro, nas suas Odes Píticas, relacionou alguns vencedores: Hieron de Etna, corrida de carros (tomou este 2° nome, em honra à cidade de Etna); Arcesilas de Cirene, corrida de carros; Megales de Atenas, corrida de quadrigas; Aristómenes de Egina, luta; Telesxicrato de Cirene, corrida armada.


Corredores herdados


Nas estatísticas do beisebol, corredores herdados (inherited runners, IR) são os corredores em base quando um arremessador suplente entra no jogo. Visto que um arremessador prévio permitiu a esses corredores chegar em base (ou simplesmente estava arremessando quando os corredores chegaram às bases, como no caso de um erro), qualquer corredor herdado que anotar quando o arremessador suplente está arremessando são penalizados ao total do arremessador anterior de corridas sofridas e/ou corridas cedidas sofridas, dependendo de como cada corredor conseguiu a base. Algumas fichas técnicas modernas listam quantos corredores cada arremessador suplente herda (se algum), e quantos daqueles o arremessador suplente permitiu anotar.

Ver também

Corridas herdadas permitidas


Distância entre os eixos


A distância entre os eixos é a distância entre os centros das rodas dianteira e traseira.
Geralmente, quanto maior a distância entre os eixos, maior será o conforto no interior do veículo. Isto explica o fato de carros maiores possuirem mais conforto e também mais espaço interno em relação aos carros menores.


Gran Turismo 2


O game

      Gran Turismo é uma das franquias mais famosas do mundo dos videogames. Começou no PlayStation e causou uma verdadeira revolução nos jogos de corrida. A segunda versão desse jogo segue a mesma receita do original: Centenas de carros a disposição do jogador, todos eles com uma simulação de física muito realista, além dos sons reais de cada motor presente nos modelos. Nessa versão do jogo estão presentes cerca de 600 modelos de carros, o que fez dele o game com a maior frota de carros já lançado, superado apenas recentemente por sua mais nova versão, Gran Turismo 4.
      Devido a essa enorme quantidade de veículos, o pacote do game vinha com 2 CDs, um com sua abertura e com o modo arcade, que permite ao iniciante brincar um pouco com alguns carros do jogo, e o segundo CD, onde está presente o modo de simulação, que é o mais interessante e que permite aproveitar todo o potencial do jogo. Neste segundo CD existe um verdadeiro mundo a se explorar. Como foi dito, há no jogo uma quantidade assustadora de veículos, vindos de todas aas partes do mundo, como Japão, Europa e América do Norte. Mas não é simples constituir uma garagem nesse jogo. Antes de realmente começar a correr, o jogador deve passar por uma série de testes de pilotagem, que variam desde a arrancadas e frenagens até a voltas em circuitos. Para os jogadores iniciantes, isso pode parecer um pouco chato, mas é muito importante a presença dessa etapa, pois o jogo é difícil para aqueles que estão acostumados com games normais de corrida. Um simples erro de frenagem e o carro pode sair da pista e o pódio ir por água abaixo. Devido a suas carcterísticas, este não é um jogo recomendado pra quem simplesmente gosta de carros. Como ele segue um certo rigor quando se fala em simulação física, pode não ser a melhor escolha para jogadores casuais.
      Gran Turismo 2 não possui apenas carros, mas também vários tipos de corridas, desde as mais simples até as de endurance.

Toy Story Racer


Toy Story Racer é um jogo de PlayStation baseado no filme “Toy Story”, da Walt Disney Pictures

Neste jogo,você poderá apostar corridas em alguns lugares,nem todos citados no filme.Você também poderá escolher o piloto,que são os personargens do filme.

Objetivo

O seu objetivo no jogo é ganhar todas as corridas de todos os pilotos.Existem corridas que ajudam você a desbloquear novos personagens!
Quando você completa todas as corridas de um certo personagem,você ganha um bônus,que é um tipo de quebra-cabeça

Personagens

Woody
Buzz Lightyear
CR (em inglês,RC)
Betty (em inglês,Bo Peep)
Rex
Porquinho (em inglês,Hamm)
Slinky (em inglês,Slinky Dog)
Sr.Cabeça de batata (em inglês,Mr.Potato head)
Alien (em inglês,Little Green Man)
Rocky (em inglês,Rocky Gibraltar)
Lenny
Bebê Chorão

Pistas

Casa de Andy
Jardim de Sid 1
Pizza Planet
Shopping
Cais
Jardim de Sid 2
Casa de Sid
Cinema
Posto de gasolina
Telhado da casa de Sid
Rink de patinação
Arena de boliche
Nova casa de Andy
Pista de Skate
Campo municipal de Basquete
Estacionamento
Fliperama do Pizza Planet


Karmann


Karmann empresa alemã, remete ao ano de 1874, em Osnabrück na Alemanha.

Producão total

Desde 1902 Karmann produziu mais de três milhões de carros:

Audi 80 Conversível 1997 - 2000 12.112 carros
Audi A4 Conversível 2002 - hoje 81.959 carros (Fim de 2004)
BMW 2000 C/CS 1965 - 1970 13.696
BMW 3,0 CS 1971 - 1975 21.147 carros
BMW 635 CSI 1976 - 1989 86.314 carros
Chrysler Crossfire Coupé 2003 - hoje 37.896 carros
Chrysler Crossfire Conversível 2003 - hoje 16.269 carros
Ford Escort RS Cosworth 1992 - 1996 8.082 carros
Ford Escort FEC Conversível 1983 - 1990 104.237 carros
Ford Escort Conversível 1990 - 1997 80.620 carros
Ford Merkur XR4Ti, (Version UUAA) de Ford Sierra XR4i
Karmann Ghia Conversível 1957 - 1974 362.601 carros
Karmann Ghia Coupê 1955 - 1974 80.881 carros
Karmann Ghia Tipo34 1961 - 1969 42.505 carros
Kia Sportage SUV 1995 - 1998 25.984 carros
Land Rover Defender 2002 - hoje 2.777 carros
Mercedes CLK A208 Conversível 1998 - 2003 115.264 carros
Mercedes CLK C208 Coupê 2000 - 2002 28.706 carros
Mercedes CLK A209 Conversível 2003 - hoje
Porsche 914 1969 - 1976 118.949 carros
Porsche 968 1991 - 1994 11.803 carros
Renault 19 Conversível 1990 - 1996 29.222
Renault Mégane I Conversível 1996 - 2003 74.096
Renault Mégane CC Conversível desde 2004
Triumph TR6 1969 - 1976
VW Corrado 1988 - 1995 97.521 carros
VW Golf I Conversível 1979 - 1993 388.522 carros
VW Golf III Conversível 1993 - 1997 129.475 carros
VW Golf IV Conversível(Base Golf III) 1997 - 2001 82.588 carros
VW Golf III Variant 1997 - 1999 80.928 carros
VW Escarabajo Conversível 1949 - 1980 331.847 carros
VW Scirocco I 1974 - 1980 504.153 carros
VW Scirocco II 1980 - 1992 291.497 carros

Grand Prix (Atari 2600)


Em Grand Prix o jogador controlava um bólido de Fórmula 1, que corria numa pista reta junto com outros carros, na direção leste. Grand Prix foi um dos primeiros jogos de corrida para o vídeo game. Foi lançado pela Activision no ano de 1981 para o console Atari 2600.

Atari Age, em inglês.
Atari no Brasil, em português.